科研證明玩電子游戲也能健身
時(shí)間:2024-10-20 來(lái)源: 作者: 我要糾錯(cuò)
根據(jù)最近研究人員進(jìn)的兩項(xiàng)科研結(jié)果顯示,像Wii Fit之類的游戲已經(jīng)成為一種新的健身方式。研究者雖然依然鼓勵(lì)戶外運(yùn)動(dòng),但他們表示,對(duì)于那些久坐的白領(lǐng)一族而言,玩游戲不失為一種有益的健身新選擇。
當(dāng)11歲的美國(guó)蘭開(kāi)斯特孩子馬修·加西亞打算做做健身的時(shí)候,他放棄了園里停著的兩輛自行車,而是去到游樂(lè)場(chǎng),進(jìn)行他最愛(ài)的“運(yùn)動(dòng)”,一個(gè)測(cè)試投擲和速度的電玩游戲。如果在家里,他則會(huì)自己玩Wii Fit,有時(shí)他的媽媽也會(huì)加入。當(dāng)他選擇健身活動(dòng)的時(shí)候,他總是遵循一個(gè)原則:“我要考慮自己從中得到多大樂(lè)趣。”

游戲機(jī)不僅是玩具,還是健身工具
馬修的母親茱莉亞·加西亞對(duì)兒子參加游戲健身非常支持:“只要做完其他功課,他可以經(jīng)常玩游戲,任何能讓他動(dòng)起來(lái)的事情都是有益的。”
如今的孩子都在電腦前長(zhǎng)大,他們熱愛(ài)電玩,玩電子游戲究竟是浪費(fèi)時(shí)間,還是有益身心?大部分研究者認(rèn)為,許多游戲都有健身效果。美國(guó)研究者進(jìn)行過(guò)兩項(xiàng)研究,發(fā)現(xiàn)不少游戲都足以讓玩家產(chǎn)生興奮感,加速呼吸,這足以消耗大量,他們把這類游戲稱為exergames,也即“游戲健身”。
這兩個(gè)科研結(jié)果給如今的父母、學(xué)校等負(fù)責(zé)照顧兒童的人提供了新的思路,“過(guò)去,我們都認(rèn)為體育是鍛煉孩子身體的主要方法,但他們不是所有人都熱愛(ài)有組織的運(yùn)動(dòng)。”布萊漢姆青年大學(xué)(Brigham Young University)運(yùn)動(dòng)科學(xué)助理教授布魯斯·貝利表示,他是上述兩項(xiàng)研究的主要參與者之一,“我認(rèn)為游戲可能成為一項(xiàng)足以吸引孩子們的體育運(yùn)動(dòng)。”
游戲健身最早出現(xiàn)在本世紀(jì)初,跳舞機(jī)的出現(xiàn)成為一個(gè)經(jīng)典標(biāo)志,隨同類游戲?qū)映霾桓F。今天,這類游戲已經(jīng)變得更加成熟,更有難度,效果也更真實(shí),幾乎所有游戲平臺(tái)都有類似產(chǎn)品,例如Nintendo Wii、Xbox 360和PlayStation 3等。除此之外,許多學(xué)校、健身房、社區(qū)中心和的健身自行車都有配備了視頻屏幕和不同的模擬程序,電子游戲機(jī)中也有了挑戰(zhàn)玩家速技術(shù)的摩托車或者投擲球游戲,還有更加貼近真實(shí)的足球游戲,有些游戲非常昂貴,售價(jià)高達(dá)6000美金(折合人民幣約4萬(wàn)元)。
貝利教授的研究數(shù)據(jù)已經(jīng)在上周的《小兒和青少年醫(yī)學(xué)》檔案中刊登,有39名平均年齡為11歲的男孩和女孩參與調(diào)查,他們使用了Dance Dance Revolution、Sportwall和Wii Boxing等多種電子游戲進(jìn)行測(cè)試,在6種游戲中,有4種游戲都令孩子們消耗了比在跑步機(jī)上鍛煉更多的。而在網(wǎng)站Medicine & Science in Sports & Exercise公布的另一項(xiàng)研究結(jié)果中,科學(xué)家則針對(duì)18到35歲的人群進(jìn)行了研究,他們發(fā)現(xiàn)進(jìn)行跳舞、健身等游戲的人,比坐在躺椅上消耗的熱量分別多298%和322%,不過(guò),該項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn)射擊及音樂(lè)節(jié)奏方面的游戲則沒(méi)有這種效果。
換句話說(shuō),并非所有游戲都有健身效果,這也是專家為何強(qiáng)調(diào)兒童不能僅僅通過(guò)玩游戲來(lái)健身的原因。父母在為孩子選購(gòu)“健身游戲”時(shí)也必須精挑細(xì)選,應(yīng)該使用那些不只使用手腕的游戲。至于究竟游戲健身占到健身的多大比率,貝利教授認(rèn)為必須根據(jù)孩子的意愿決定:“我不認(rèn)為它們應(yīng)該取代體育,但如果作為一種輔助手段,會(huì)有好處,可以增加孩子們的興趣。你可以偶爾使用游戲健身,尤其是在不適合做戶外運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,但我認(rèn)為戶外健身還是有價(jià)值的。”
2003年,美國(guó)加州Canyon Country的塞拉·維斯塔初中已經(jīng)在體育課中增設(shè)了游戲健身項(xiàng)目,學(xué)校會(huì)長(zhǎng)喬治·貝拉德覺(jué)得應(yīng)該改變教育中的健身理念,因此他在健身中心開(kāi)辟了一間“游戲健身室”,里面有16臺(tái)跳舞機(jī),16個(gè)模擬真實(shí)的電子自行車游戲機(jī),以及其他類似電玩游戲。他說(shuō):“孩子們實(shí)際上不知道自己正在進(jìn)行健身,但他們實(shí)際上的鍛煉效果超過(guò)了一般中等強(qiáng)度的運(yùn)動(dòng)。”
美國(guó)體育教育專家謝莉爾·理查德森表示,全美已有大約一半的學(xué)校都有不同程度的游戲健身。“最初家長(zhǎng)們都對(duì)體育課上玩電玩心存疑慮,”她說(shuō),“在他們的傳統(tǒng)觀點(diǎn)中,游戲都是射擊,打打殺殺,破壞汽車之類的東西,但現(xiàn)在的游戲健身市場(chǎng)早已極大擴(kuò)展。”
綜合專家的看法,玩電子游戲確實(shí)是有健身效果的,但必須玩得得當(dāng):首先,游戲種類選擇必須是那些不止運(yùn)動(dòng)手腕的,應(yīng)當(dāng)是可以結(jié)合睛和身體協(xié)調(diào)的游戲;第二,玩游戲不能是健身的唯一方式,必須結(jié)合其他戶外運(yùn)動(dòng),當(dāng)做輔助手段。
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(責(zé)任編輯:陳韶鵬)
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